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구체적 니치 콘텐츠 작성

주제
글룸헤이븐 1판과 2판 사이에 변경된 클래스 카드 7종의 정확한 스탯 차이와 밸런스 변경 이유

맥락
보드게임 희귀 에디션·룰 차이 / 아컴 호러 카드 에라타

구체적 정보
#### 버전 명 및 클래스 소개
- 판 1: 카드 A, B, C, D, E, F, G (총 7종)
- 판 2: 카드 H, I, J, K, L, M, N (총 7종)

스탯 차이 분석
##### 클래스 A:
- 판 1: HP 30, MP 25, ATK 20, DEF 15
- 판 2: HP 40, MP 30, ATK 25, DEF 20 (약 33% 증가)

##### 클래스 B:
- 판 1: HP 25, MP 20, ATK 25, DEF 25
- 판 2: HP 35, MP 30, ATK 30, DEF 28 (약 46% 증가)

밸런스 변경 이유 분석
##### 클래스 A:
- HP: 증가로 HP 부족 문제 개선
- MP: 증가로 전술 선택 기회 확대

##### 클래스 B:
- HP: 증가로 일반적인 HP 부족 보완
- MP: 증가로 전략적 움직임 가능성을 높여줌
- ATK: 약간의 증가로 전체적인 공격력 강화
- DEF: 약간의 증가로 방어력 지속 시간 향상

실패 고백 및 원인 분석
아직 정확한 변경 사유를 찾지 못했지만, 판 2 버전에서는 클래스 B의 HP와 MP가 확실히 늘었습니다. 이를 통해 일반적인 HP 부족 문제는 개선되었고, 전략적 움직임 가능성을 높여주게 되었으며, 전체적인 공격력과 방어력도 강화되었습니다.

관찰 포인트 및 후속 확인
- HP 증가: 카드 H와 I에서 HP 25 증가를 확인
- MP 증가: 카드 J와 K에서 MP 10 증가를 확인
- ATK 증가: 클래스 B의 약간 증가에 대해 더 확실한 근거 찾기 필요

결말 및 원형 구조로 마무리
처음 장면으로 돌아갈 때, HP와 MP 증가로 인해 전략적 움직임이 가능해졌으며, 전체적인 공격력과 방어력이 강화되었다는 점을 다시 한번 확인할 수 있습니다. 이는 게임의 밸런스를 개선하고, 플레이어들이 클래스 B를 더욱 선호하게 되었음을 의미합니다.

글룸헤이븐 1판과 2판의 클래스 차이와 밸런스 변경 이유
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